domingo, 25 de julio de 2010

Antoine Doinel


Personaje creado por François Truffaut, de quien es su alterego, e interpretado por Jean- Pierre Leud, abarca cinco películas: Los 400 golpes, El amor a los 20 años, Besos Robados, Domicilio conyugar y El amor en fuga; constituyendo una saga completa en la que miramos el personaje crecer desde su infancia hasta su adultez, y lo más importante es que en todas las películas lo encarna el mismo actor, hecho qe no se había visto antes en el cine. Es este uno de los personajes más entrañables de la historia cinematográfica, desde su simbólico correr de jóven rebelde, su encuentro con el mar, el muchacho que se repetía inseguro el nombre delante de un espejo hasta aquel hombre que armó por piezas el rostro del que sería el amor de su vida. De él estaré hablando en este blog para conmemorar que ya miré todos los filmes sobre sus vivencias. Por ahora los dejo con la canción "L'amour en fuite" que es parte del BSO de la última película del mismo nombre y que originalmente fue interpretada por Alain Sauchon; aunque debo reconocer que me gusta más esta versión de Vincent Derlem.



viernes, 23 de julio de 2010

¡BASTA YA!

Siempre he mantenido la tolerancia como uno de mis valores, no me importa la ideología de mis compañeros(as), si eso es un obstáculo para relacionarnos, sencillamente es un tema que no tocamos; porque si hay algo que valoro es la amistad y más si tiene muchos años; para mí eso es madurez política. Claro que hay límites y si alguien los cruza, pues no tengo más remedio que cortar todo contacto o mantener un trato frío y alejado, siempre dentro del respeto que se merece.

No me arrepiento, ni me arrepentiré de la posición que tomé contra los sucesos de 28 de Junio del 2009, ni de haber estado ese día protestando frente a la casa presidencial. Vi el golpe como una manifestación del antivalor de "Intolerancia", además de lo innecesario de todo por los antecedentes jurídicos de la crisis que bien podía resolverse sin llegar a tanto; me parecía sólo una muestra mas de la incapacidad de los conservadores que detentan el poder para resolver un problema simple sin necesidad de hacer caer al país en una crisis. En algún momento de la pasada crisis, le escribí a alguien de la clase de personas que estaban involucradas en el golpe de estado, personas que tienen antecedentes con crímenes de lesa humanidad y eran buscados en el extranjero, que esa era, para mí, una de tantas razones para no estar de ese lado. Pero sobre todo recuerdo haber mencionado que quien apoyara ciegamente el golpe, no tenía conciencia de las terribles fuerzas que se habían desatado.

Esto último que mencioné en el párrafo anterior, ha tenido su confirmación. Hoy, me he dado cuenta de la forma más directa de que amigos(as) y conocidos(as) tienen su vida amenazada por un seudogrupo de ultraderecha llamado 14/88 y que firma sus amenazas con una esvástica (Cualquiera que pase por Café Paradiso puede constatarlo en los graffitis con que llenaron el lugar); nadie me puede decir que eso es paranoia, yo tuve las pruebas delante de mis ojos. La impotencia, el temor y la rabia no me caben en el pecho.

Desde hace mucho que se viene sintiendo este clima: personas secuestradas que son abandonadas en las afueras de la ciudad después de ser amenazadas y brutalmente golpeadas, asesinatos que son aparentemente debidos a asaltos; aunque los ladrones no se llevan nada, muertes que son clasificadas como ajustes de cuentas pero de gentes que no tenían enemigos; y no puedo menos que decir un BASTA YA a todo esto.

domingo, 18 de julio de 2010

Superman Rojo


¿Qué pasaría si Superman en vez de haber caído en el pueblerino y estadounidense Villa Chica, hubiera caído en una granja comunitaria de la Unión Soviética? Ese es el dilema que nos plantea este cómic de la DC con Guión de Mark Millar y dibujo de Dave Johnson junto con Kilian Plunket, el cual fue publicado en tres entregas en el año 2003 .


Es de notar que este cómic no cayó en lo que esperaría: Un panfleto pro-capitalista que ataca a su enemigo ideológico, aunque sí hay algo de lo que leí alguna vez de la necesidad del sistema que se cree vencedor de vestir con los ropajes del que considera derrotado.


La historia de este cómic no deja de ser algo simplista, se limita a repetir los patrones clásicos del Superman que todos conocemos en un mundo paralelo; pero hay algo extraño en todo, da la impresión que por momentos el guionista nos quisiera dar a entender que las personas defienden aquello en que les ha tocado creer o se revelan contra cualquier sistema, no porque este sea el mejor o el peor objetivamente (de hecho ambos sistemas en el cómic llevan a la humanidad a la opulencia) sino porque su naturaleza es la necesidad de cambiar las cosas hacia lo que ellos consideran como la verdadera libertad. Tal es así, que encontramos un Superman que da todo por su sistema, porque tiene una fe firme en que los ideales que le inculcaron sus padres son los mejores y otros personajes de la historia que creen todo lo contrario, porque también piensan que hacen lo correcto.


Lastimosamente, el autor no explota al máximo lo mencionado en el párrafo anterior y las posibilidades de una historia como esta, al final la historia se cae, aunque en su conclusión no deja de darnos una sorpresa que nos dejará pensando en como la humanidad se refleja en lo que crea.


Es una lectura que les recomiendo si, como a mí, les da curiosidad y el morbo de leerla, porque no hay que negar que sí hay algo de morbo en ver a un icono de los Estados Unidos enfundado en las vestimentas de su clásico adversario ideológico.


Y ya para finalizar, le quiero dar los créditos a mi amigo Ian Díaz (muy de izquierda, por cierto) por recomendarme esta lectura.

miércoles, 14 de julio de 2010

Clock Tower: the first fear


Mientras navegaba en el mundo de los blogs, me encontré la nota de un compañero de letras sobre un juego muy interesante para la PS3 que me hizo despertar en la memoria el recuerdo de otro gran juego llamado Clock Tower.

Pues éste es un juego que apareció en el año de 1995 para SNES y no salió para nuestro continente mas que en play station 1 en 1997 y también tuvo una versión para PC. Si lo vemos desde nuestra década de consolas super modernas, es el típico survivor horror que años después inundaría el mercado de los videojuegos; aunque, si lo vemos en retrospectiva, sus ideas son novedosas para la época en que salió y ya veremos el por qué. Vale decir que este juego tuvo una serie de secuelas más, pero fue esta la que le abrió campo en lo que años después seria un séctro muy competitivo.

En la historia, Jeniffer Simpson más otro grupo de huérfanas del orfanato Granite son adoptadas por un millonario llamado "Señor Barrows" quien vive en una mansión conocida solamente como "Torre del reloj", así que es llevada a su mansión. Ya en el hogar del millonario, es recibida por la señora Mary, esposa de éste, quien se encarga de darles la bienvenida; pero sucede que, en cuanto las autoridades del orfanato se van, Mary dice ir a buscar a su esposo y nunca vuelve; ante la preocupación de las muchachas, Jeniffer decide investigar; pero en cuanto sale de la habitación se escucha un grito desgarrador y al intentar volver al salón, las muchachas han desaparecido y un misterioso personajes con tijeras sangrantes en sus manos comienza a perseguir a la pobre niña. Así comienza la historia, pero no crean que es tan simple, poco a poco tendremos que descifrar los misterios del lugar.

Como ya dije, el juego es un survivor horror, su finalidad es sobrevivir e ir resolviendo los misterios que se nos prensentan para lo cual haremos uso de los objetos que vayamos encontrando en el camino, un puntero de mouse y los controles comunes (teclado o controladores de consola). Lo primero que llama la atención, es que no tenemos ni una sola arma para defendernos de los enemigos que nos aparezcan, mas que empujarlos, huir o utilizar lo que este a nuestra disposición para hacerlos retroceder, lo cual resulta tremendamente realista porque el personaje no encontrará un arma o poder mágicos como en otros juegos del mismo género y nos veremos obligados a usar nuestro ingenio, escondernos o simple y llanamente huir lo más rápido que se pueda. Como ya dije este es un juego fuera de lo común, así que tampoco habrá una barra de poder que nos indique como esta nuestro personaje, sino que deberemos estar atentos al recuadro en que se encierra la imagen del rostro de Jeniffer, la cual representa su ánimo y éste será determinante al momento de emprender la huida o realizar diversas acciones. Otra cosa es que la finalidad de este juego no es darle fin (valga la redundancia) pues en cualquier momento podemos elegir darle un final "aparente", como cuando tomamos el coche del parqueo y nos largamos de lo que parece ser una casa de locos, de hecho el juego tiene 8 finales de acuerdo a lo que hagamos.

Y ya para terminar los dejo con el intro del juego que no es la séptima maravilla, porque no encontré ni un sólo trailer que no revelara algo de la trama secreta o por lo menos mereciera mi respeto...

Harvey Pekar (1939-2010)

El cadáver del guíonista de cómics Pekar fue encontrado por su esposa el día 12 de junio. Adiós Harvey, nos queda el esplendor de tu obra...

lunes, 12 de julio de 2010

Recuerdo de las mil y una noches más un recuerdo de mi abuela


Regresé del viaje al funeral de mi abuela, no puedo dejar de sorprenderme de la gran cantidad de personas que asistieron; no me imaginé nunca que tantos(as) la conocieran y la apreciaran; aunque pensándolo bien, no resulta extraño dado el papel político que de mi familia materna en el municipio. Con mi abuela tuve una relación difícil en mis primeros años, me parecía esa persona estricta, infranqueable y muy religiosa; pero todo mejoró cuando entré al colegio y me acogió en su casa, hasta llegó a defenderme cuando me vi atacado por los resultados de mis irresponsabilidades estudiantiles.

La historia tiene que ver mucho con cuentos orientales, pues cuando yo tenía la edad de 13 años, ella poseía la única edición casi completa de las mil y una noches (digo "casi" porque después me enteré de que lo que sucedió con las verdaderas ediciones completas de ese libro). Durante mucho tiempo le rogué que me prestara el libro, pero siempre se negaba hasta que me dijo que lo haría sólo si iba a leerlo a la casa de ella siempre, así que accedí. Vaste decir después de esto, que a veces podía estar hasta muy altas horas de la noche e incluso recuerdo que en muchas ocasiones me quedé durmiendo en su casa.

El libro era un texto viejo, de empaste fino y con el caballo de ébano en color dorado impreso en su portada caqui y además tenía una gran cantidad de ilustraciones en blanco y negro en, por lo menos, cada uno de los cuentos. El texto tenía la mayor cantidad de narraciones que había visto y no me resultó extraño escuchar años más tarde la leyenda árabe de que quien los leyera todos terminaría loco. Noche tras noches me quedaba leyendo, iba cayendo de cuento en cuento y de poema en poema hasta quedarme dormido; las constantes idas y venidas de la casa hizo que entablara una relación más profunda con mi abuela, la cual apreciaba ya mi presencia y mis pláticas, incluso hasta sabía en que lugares de su casa me gustaba sentarme a leer e impedía que me fueran a molestar.

Pero los triste de la histora es que del libro ya dicho sólo me quedará el recuerdo, pues el día después del entierro de mi abuela le pregunté a una de mis tías por ese libro y me respondió que ya otra tía se lo había llevado. Saber eso me llenó de tristeza, y no porque tuviera un valor de colección el tener esa edición ya que incluso mi mamá ofreció comprármelo, sino por la carga sentimental que ese libro tiene para mí.

sábado, 10 de julio de 2010

10-Julio-2010

Acaba de morir mi abuela materna, debo viajar a mi pueblo natal y horas después me he dado cuenta que mi vecina ha perdido a su madre. En estos días todo tiene que ver con la muerte. No puedo dejar de pensar en este fragmento del cuadro El Triunfo de la muerte, pintado por Pieter Brueghel "el Viejo"; en él, un caballero medieval entre todos es el único que se apresta a sacar su espada contra las hordas de la muerte; pero esto es trágico, porque sabemos que son inútiles sus esfuerzos. También hay un un verso de César Vallejo que no deja de rondarme la cabeza y que quizás he sacado de contexto, pero qué importa ya, el verso dice: "¡Tanto amor y no poder nada contra la muerte!"

viernes, 9 de julio de 2010

“Ahora, me he convertido en la muerte, el destructor de mundos.”

-Mahábharata